quarta-feira, 29 de dezembro de 2010

Partilhando esta mensagem com todos...

Dentro de alguns dias estaremos no último dia do ano de 2010...
e depois da meia-noite, virá o Ano Novo...
O engraçado é que - teoricamente - continua tudo igual...
Ainda seremos os mesmos.
Ainda teremos os mesmos amigos.
Alguns o mesmo emprego.
O mesmo parceiro(a).
As mesmas dívidas (emocionais e/ou financeiras).
Ainda seremos fruto das escolhas que fizemos durante a vida.
Ainda seremos as mesmas pessoas que fomos este ano...
A diferença, a sutil diferença, é que quando o relógio nos avisar que é meia-noite, do dia 31 de dezembro
de 2010, teremos um ano IN-TEI-RI-NHO pela frente!
Um ano novinho em folha! Como uma página de papel em branco, esperando pelo que iremos escrever.
Um ano para começarmos o que ainda não tivemos força de vontade, coragem ou fé...
Um ano para perdoarmos um erro, um ano para sermos perdoados dos nossos...
365 dias para fazermos o que quisermos...
Sempre há uma escolha...
E, exatamente por isso, eu desejo que vocês façam as melhores escolhas que puderem.
Desejo que sorriam o máximo que puderem.
Cantem a música que quiserem.
Beijem muito.
Amem mais.
Abracem bem apertado.
Curtam muito a sua família.
Durmam com os anjos.
Sejam protegidos por eles.
Agradeçam por estarem vivos e terem sempre mais uma chance para recomeçar.
Agradeçam as suas escolhas, pois certas ou não, elas são suas.
E ninguém pode ou deve questioná-las.
Quero agradecer aos amigos que eu tenho.
Aos que me 'acompanham' desde muito tempo.
Aos que eu fiz este ano.
Aos que eu escrevo pouco, mas lembro muito.
Aos que eu escrevo muito e falo pouco.
Aos que moram longe e não vejo tanto quanto gostaria.
Aos que moram perto e eu vejo sempre.
Aos que me 'seguraram', quando pensei que iria cair.
Aos que eu dou a mão, quando me pedem ou quando me parecem um pouco perdidos.
Aos que ganham e perdem.
Aos que me parecem fortes e aos que realmente são.
Aos que me parecem anjos, mas estão aqui e me dão a certeza de que este mundo é mesmo divino.

Obrigado por fazerem parte da minha história.
Espero que 2011 seja um ano bem mais feliz,cheio de saúde, paz e muito prospero para todos vocês!
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Acessibilidade web: Custo ou benefício

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Navegação Via Teclado - Teclas de Atalho (Jaws, IE e FF).

                                                                                                             Marco Antonio de Queiroz - MAQ.

Conceitos básicos.

Algumas pessoas, especialmente pessoas com deficiência visual e com deficiências motoras, que têm pouca ou nenhuma destreza manual ou coordenação motora para a utilização do mouse, podem usar o teclado para navegar pelas páginas web com seus browsers.
Para isso, são utilizadas teclas combinadas, que podem ser chamadas de teclas de atalho ou teclas de navegação, que nada mais são que uma tecla isolada ou um conjunto de teclas que substituem a manipulação do mouse para a execução de tarefas.
Existem 3 tipos de teclas de atalho para a navegação pelas páginas web, que podem ser utilizadas isoladamente ou em simultâneo:
  1. Teclas de atalho do próprio navegador;
  2. Teclas de utilização do leitor de tela ou outras tecnologias assistivas;
  3. Teclas de navegação e atalho de um site criadas por seu desenvolvedor.
Neste texto iremos mostrar os tipos de teclas de atalho e como utilizá-las, não só as teclas dos próprios browsers, especialmente dos Internet Explorer 6.0 e 7.0 e Firefox 2.0, 3.0 e 3.5, como as do Jaws, leitor de tela internacionalmente mais utilizado por pessoas com deficiência visual total, além das teclas que podem ser colocadas nas páginas web por seus desenvolvedores.

Teclas de Atalho dos Navegadores Internet Explorer e Firefox.

O Internet Explorer é um programa de navegação pelas páginas da web que proporciona razoável grau de acessibilidade para os leitores de tela, especialmente porque, sendo o navegador mais utilizado entre os usuários Windows, os produtores dos softwares de leitura de tela e outras tecnologias assistivas se dedicam bastante a torná-lo o mais acessível possível. Até pouco tempo era o único browser gráfico que proporcionava um bom acesso às páginas web para leitores de tela.
Teclas de atalho do Internet Explorer
Atualmente, o Firefox também foi incluído na adequação de acessibilidade dos fabricantes comerciais como a Freedom Scientific , criadora do Jaws for Windows. A partir da versão 7.0, melhorando ainda mais nas versões seguintes.
O leitor de tela NVDA , software livre e gratuito apoiado pela Mozilla Foundation , funciona também com muita qualidade com o Firefox.
Teclas de atalho do Firefox.
Entretanto, para pessoas com deficiência visual, não se pode navegar pelos sites sem que eles sejam sonorizados por seus leitores de tela e, para isso, precisam unir as teclas de atalho de seus bnavegadores de escolha às teclas de navegação de suas tecnologias assistivas.

Teclas de Utilização do Leitor de Telas.

Se pessoas com deficiência visual quiserem aprender a navegar pela web, ou mesmo desenvolvedores de páginas desejarem testar seus conteúdos através de uma navegação com leitores de tela, uma das possibilidades é a de fazer um download do Jaws for Windows - Software comercial com versão DEMO. e, posteriormente, utilizarem as teclas a seguir:

Teclas Rápidas.

Cabeçalhos: h
Cabeçalhos de níveis 1-6: 1-6.
Formulários: f.
Botões: b.
Tabelas: t.
Listas: l.
Itens de lista: i.
Texto: n (Aqui só salta para textos que não estejam inseridos nos elementos acima).
Shift + Tecla: Navegação pelos elementos em ordem inversa.
Ctrl + Insert + Tecla: lista dos elementos das teclas.

Outros atalhos de navegação:

Insert + F5: Lista dos elementos de formulários.
Insert + F6: Lista dos cabeçalhos.
Insert + F7: Lista de links.
Alt + D ou F6: Barra de endereço do navegador.

Tabelas de dados:

Para pular diretamente à uma tabela tecle T.
Para navegar por células de uma tabela mantenha Ctrl + Alt pressionado e use:
seta para cima ou seta para baixo - seta para esquerda seta para direita. para se movimentar pelas células:
Ctrl + Alt + 5 do teclado numérico: leitura das linhas e/ou colunas de cabeçalho para a célula corrente.

Formulários.

Para chegar diretamente a um formulário teclar F.
Ao acessar um elemento de formulário tecle Enter para entrar em módulo formulário.
Em módulo formulário digitar informação.
Tendo entrado em módulo formulário, somente Tab e Shift + Tab navegam pelos controles de formulário.
barra de espaço para marcar e desmarcar checkboxes .
seta para cima e seta para baixo para marcar grupo de botões de radio.
seta para cima e seta para baixo ou a Primeira letra para selecionar um elemento de um combobox.
Para sair do módulo formulário tecle + no teclado numérico.
O JAWS sai automaticamente do módulo formulário quando você envia o formulário, quando navega para outra página ou quando seleciona um botão.

Outras Teclas - Teclas Gerais do Jaws.

Insert Seta ESQUERDA: Lê palavra anterior.
Insert Seta Direita: Lê palavra seguinte.
Insert Seta Acima: Lê linha corrente.
Seta Acima: Lê linha anterior.
Seta Abaixo: Lê linha seguinte.
Ctrl: Interrompe a leitura.
Alt Seta Abaixo: Abre caixa combinada.
Alt Seta Acima: Fecha caixa combinada.
Insert Seta Abaixo: Lê tudo a partir de onde estiver o cursor.
Esta função consiste em ler um texto de uma forma contínua a partir da localização atual do cursor. Se interromper este modo com a tecla CONTROL, o cursor fica perto do ponto onde o Jaws estava lendo.
Insert F: Fonte.
Insert 5: Cor da letra e do fundo.
Insert Page Down: Lê última linha da janela.
Lê quase sempre a barra de status.
Insert T: Lê título da janela.

Teclas de navegação e atalho de um site criadas por seu desenvolvedor.

Quando o desenvolvedor ou mantenedor de um site procura fazer de seu site um site acessível, não exclusivamente para a navegação através do mouse, como também via teclado, pode criar inúmeras facilidades e, por vezes, a única possibilidade de navegação de pessoas com deficiência por um site.
Existem 65 itens de acessibilidade web recomendados pelo WCAG 1.0, do departamento WAI do W3C, mas especificamente em termos de teclas de atalho e navegação, podemos nos restringir a:
  1. saltos com âncoras. Também conhecidos como salto para a mesma página, são links comuns que apenas saltam um trecho da página em que se está, bastando para isso ser pressionada a tecla enter, como em todos os links comuns (Ver artigo "saltos").
    salta para o label corre a página até label Ele proporciona uma "rolagem de tela" em simultâneo, deixando o label de chegada no topo da página para que continuemos a navegação a partir dela.
  2. Chaves de acesso: fornecidas através do atributo de link accesskey, o qual se faz associar obrigatoriamente a um número ou letra. Salta para um link ou entrada de formulário em que foi programado, a partir de qualquer local em que se esteja na página, menos no próprio link ou entrada de formulário onde se está. No Internet Explorer, para acionar tal salto, basta pressionar alt e simultaneamente o número em que foi definido. No caso do Firefox, tecla-se alt + shift e o número. (No caso dessa página, se teclarmos Alt + 1 no Internet Explorer iremos para a página principal, enquanto que no Firefox seria alt + shift + 1, por exemplo.)
    1. Muitas páginas são desenvolvidas erroneamente com esse recurso associado a letras. Isso muitas vezes faz com que se crie acessibilidade para a página retirando-se a acessibilidade do próprio navegador. Por exemplo: quando o salto é alt + f, com a intenção de se ir para algum link forjado no final da página, portanto, f de fim, acaba-se com o recurso de acessibilidade de se chegar aos favoritos do Internet Explorer, cujo acesso via teclado já é o alt + f. Como o cursor obedece prioritariamente às tags e atributos da página, irá para o final desta e não se conseguirá mais colocar tal página no favoritos por esse caminho.
    2. O Internet Explorer apenas posiciona o cursor no link onde se encontra o atributo accesskey, enquanto o Firefox, além disso, executa o link entrando na página.
Estas são, em geral, as teclas de atalho que mais precisamos para testar e navegar pela web por via do teclado. Como podemos notar pelas teclas de atalho do Jaws, os leitores de tela, assim como outras tecnologias assistivas, baseiam-se em padrões para que possam funcionar, tornando possível e facilitando a navegação de pessoas que precisam dessas tecnologias para isso. Dessa forma, é sempre bom destacar a importância dos padrões web (web standards no desenvolvimento de conteúdos web. Isso significa apenas que sejam empregadas as marcações para o exato fim a que se destinam. Páginas criadas com tabelas para o posicionamento de elementos e diagramação simplesmente desorientam a navegação com leitores de tela. Quando é pressionada a letra T para chegarmos a uma tabela de dados, encontra-se outros elementos além da tabela e não exatamente as células de uma tabela acessível. Se o criador da página utiliza outros recursos sem que as tags de cabeçalho sejam aplicadas, nunca se chega aos mesmos e por aí em diante.

Fonte: http://www.acessibilidadelegal.com/13-atalhos.php
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Manual Orca - Leitor de Tela para Linux em Ambiente GNOME.

Baseado no Live.GNOME.ORG - site oficial do GNOME/Orca.
Revisado por: Marco Antonio de Queiroz - MAQ.

Manual de Configuração do ORCA.

Ícone do Orca A configuração GUI do Orca (a sigla GUI, do inglês, significa: Graphical User Interface; no português: interface gráfica do usuário), permite-lhe personalizar o comportamento e as características do Orca, tais como voz, Braille e ampliação. Por exemplo, você pode selecionar quais modos de síntese vocal que pretende usar, se quer ativar braille ou não, e que preferências e aplicação que você deseja.
Você pode selecionar o layout de teclado de seu computador para o Orca na janela "GERAL", no item "configuração do teclado (desktop ou laptop)", e você também pode examinar e alterar a atual configuração do teclado com muita precisão e controle.
Para abrir a interface gráfica de configuração do Orca em um computador portátil, pressione as teclas "Caps-lock + Space", se estiver usando em uma máquina desktop utilize as teclas "Insert + space". Veja também a página "Configurações para aplicação específica", como definir configurações específicas para uma única aplicação.
O orca possui uma interface gráfica de configuração multi-página de diálogo com várias seções, cada uma das quais serão descritas nas seções a seguir.
Antes de iniciarmos com a configuração do orca, veremos algumas dicas para auxiliá-lo na navegação.

Dicas para Navegação.

  • Caso o Orca não tenha sido carregado automaticamente, vá até o menu "Aplicações" pressionando as teclas "Alt +F1", vá até a opção "Acessórios" pressionando uma vez a seta para baixo, vá para opção "Console" pressionando a seta direita uma vez e em seguida para baixo três vezes. Espere cerca de três segundos (varia dependendo da configuração de cada máquina) e digite "Orca" e pressione "Enter", o Orca irá carregar e abrir uma guia de configurações onde o foco estará no botão "Preferências".
  • Para desabilitar a fala, pressione as teclas "Insert + s", para habilitar novamente, repita a mesma seqüência.
  • Para finalizar o Orca pressione as teclas "Insert + q" (não servindo para iniciar).
  • Para desligar o computador pressione as teclas "CTRL + ALT + DEL", uma janela abrirá exibindo as informações para: Fechar Seção, Bloquear a Tela, Trocar de Usuário, Hibernar, Reiniciar, Desligar e Cancelar. Posicione o foco sob a opção desejada e pressione "Enter".
  • Para adquirir privilégios de usuário administrador (root é o usuário com privilégios máximos no sistema) no prompt de comandos digite "SUDO SU" e em seguida "Enter", como super-usuário você terá total autonomia do sistema operacional.
    OBS: A função "SUDO SU" só estará ativada quando o sistema for instalado no computador, não estando disponível no modo "LIVE CD".

Configurações do Orca - Geral.

A guia "GERAL" permite que você customize aspectos gerais do Orca. Estes incluem o seguinte:
  1. Desktop: -se selecionado, o layout do teclado será usado com a configuração para desktop;
  2. Laptop: -se selecionado, o layout do teclado será usado com a configuração para laptop.
A janela principal do Orca fornece-lhe uma maneira gráfica para exibir a configuração GUI do Orca (também pode ser obtida através das teclas: Insert + Space para desktop e Caps-Lock + Space), e para sair do Orca (também realizáveis através das teclas: Insert + q e Caps-Lock + Space).
Muitos usuários não gostam da janela principal do orca, uma vez que aparece na janela do gestor, guia fim, quando você pressionar Alt + Tab para alternar entre as janelas. Por não pressionar o botão "Mostrar janela principal orca", você pode dizer que o orca não mostra a janela principal Orca.

Sair do orca sem confirmação.

Normalmente, quando você pressionar insert + q para sair do orca ou pressionar o botão "encerrar" na janela principal do Orca, ele irá exibir uma janela perguntando se você deseja parar o Orca. Desmarcar esta opção impedirá que a janela de confirmação seja exibida e você sairá do Orca diretamente.

Desativar Gksu teclado garra.

Gksu surgiu a partir da junção de 3 aplicativos: GIMP é o nome de um programa para criação e edição de imagens em Bitmap, toolkit uma biblioteca de rotinas ou uma plataforma para aplicativos que auxiliam numa tarefa e o su, substitute user (substituir usuário) comando que surgiu nas primeiras versões do Unix e migrou para as demais distribuições Linux.
Ao executar comandos do sistema de administração do lançamento no menu, muitas distribuições usam um aplicativo conhecido como Gksu para autorizar o usuário para executar estes comandos (O GUI Gksu é o que lhe pede sua senha). Ao ser rodado, Gksu permite que aquilo que é conhecido como um "teclado garra", que é um recurso para impedir ações do teclado de ir para qualquer outra aplicação na área de trabalho, incluindo o Orca. O resultado de um teclado garra a Orca é que não receberão quaisquer eventos de teclado, impedindo o Orca de funcionar normalmente.
Ao selecionar o "Desativar Gksu teclado garra", você vai desligar o teclado garra comportamento, permitindo o Orca de funcionar normalmente com o sistema de administração de aplicações.

Dicas.

Quando marcada, esta opção irá dizer para o Orca apresentar informações sobre dicas quando o mouse for posicionado sobre algum item. As ações específicas serão forçadas a aparecer, como por exemplo pressionando Ctrl + F1 quando um objeto estiver em foco, irá resultar em dicas sempre a serem apresentadas, independentemente da configuração.

Configurações da Fala.

Ativar Fala.

O primeiro item desta aba é uma caixa de verificação para ativar e desativar a fala com a descrição "Habilitar Fala". Esta caixa ativa ou não o uso da fala sintetizada. Esta opção, junto com a habilidade de permitir braille e apoio de ampliação , possibilita que o orca seja adaptado para satisfazer as necessidades de uma ampla variedade de usuários.

Sistema de fala, sintetizador de voz e configuração da fala.

Os próximos dois controles irão lidar com o sistema de fala e sintetizador. O Orca fornece suporte para um número crescente de sistemas de intervenção. No momento da redação deste texto, estes incluem GNOME-discurso, Emacspeak (experimental), e um backend para o discurso Dispatcher. Dependendo do modo como a sua máquina está configurada, você pode ter todas ou nenhuma dessas opções. Normalmente, você terá apenas o GNOME-discurso.
Em primeiro lugar, determinar quais os modelos de fala do sistema que você gostaria de usar. O GNOME-voz funciona melhor neste momento. Após fazer sua seleção na guia sintetizador de fala, através de um menu desdobrável, escolha a partir da lista, os sintetizadores disponíveis.

Configurações de voz.

Se o seu sintetizador apoiá-lo, o Orca pode utilizar múltiplas vozes, a fim de identificar casos especiais dentro de um aplicativo, como Hyperlinks ou superior. As definições de voz ficam em caixas combo e podem ser ajustadas para personalizar estas configurações a seu gosto.
Por exemplo, suponha que você estava usando Fonix DECtalk e queriam a betty voz para denotar maiúscula. Para conseguir isto, você poderá fazer o seguinte:
  1. Guia para as configurações de voz - caixa combinada, e seta para baixo até que a voz é marcada, caso selecionado.
  2. Guia para a pessoa caixa combinada, e de seta para baixo para escolher o Betty voz, normalmente não instalado. Os próximos três deslizantes na sequencia do guia permitem o ajuste da taxa do sintetizador, altura e volume, respectivamente.
  3. Note que você pode rapidamente aumentar ou diminuir o pitch pressionando Insert + page-up e Insert page-down. Você também pode modificar a taxa falada pressionando Insert + Esquerda e Direita.

Nível de Pontuação.

A pontuação é a nível de grupo de botões. Usados para ajustar a quantidade de pontuação falada pelo sintetizador. Os níveis disponíveis são os seguintes: nenhum, alguns, mais e todos.

Verbalização.

A verbosidade é a definição que determina a quantidade de informação que vai ser falada em determinadas situações. Por exemplo, se for definido para detalhado, o sintetizador falará teclas de atalho para itens de menus suspensos. Quando está definida para curto, essas teclas de atalho não serão anunciadas.

Opções de fala em Tabelas.

As opções de leitura de tabelas determina a forma como o orca irá ler itens dentro de tabelas. As opções disponíveis são:
  1. falar linha atual;
  2. falar célula atual.
A capacidade de ajustar esse comportamento pode ser útil em muitas situações. Por exemplo, considere o processo de consulta de mensagens eletrônicas em Evolução. Neste exemplo, pode ser preferível definir discurso da linha atual, de modo que, enquanto navega através da lista de mensagens, todas as informações pertinentes, tais como o remetente, assunto e, se a mensagem tem atalhos, são lidas automaticamente. Embora a linha atual esteja ativa, ainda é possível ler células individuais, usando as setas esquerda e direita. Você ainda pode alternar rapidamente este comportamento pressionando Inserir + F11.

Falar as atualizações da barra de progresso.

Se essa configuração estiver ativada, o Orca irá anunciar periodicamente o estado dos progressos da barra de atualizações, ou seja, o downloading de uma página.
O anúncio é feito e determinado pelo valor escolhido no botão "Intervalo de Atualização". Note que este botão só estará disponível se o botão "Falar as atualizações da barra de progressos" estiver habilitado.

Falar recuo e justificação.

Ao trabalhar com o código, ou editando documentos, muitas vezes é desejável ter consciência de justificação, bem como recuo. Selecionando a caixa de verificação "falar recuo e justificação" fará com que o Orca passe a fornecer estas informações.

Falar linhas em branco.

Alguns usuários desejam ouvir "em branco" quando se navega em uma linha em branco em um documento . Outros usuários não. Se a caixa "falar linhas em branco" está selecionada, o orca irá falar as linhas em branco.

Configurações de Braille.

A opção Braille permite que você personalize vários aspectos sobre o uso do Braille. Consulte também a página do Orca sobre o BrlTTY (o BrlTTY é o serviço responsável pela comunicação com linhas Braille em sistemas GNU/Linux e Unix) para obter mais informações sobre como configurar e criar BrlTTY.
OBSERVAÇÃO: Se o Orca não iniciar automaticamente BrlTTY para você,será preciso fazer de forma manual mesmo, e é algo que normalmente é feito em tempo de carregamento.

Ativar suporte Braille.

O primeiro controle na aba Braille é a caixa "habilitar suporte a Braille". Esta caixa do o Orca alterna ou não, se irá fazer uso de um visor Braille. Esta opção, em conjunto com habilitar ampliação de apoio, permite que o Orca se adapte às necessidades de uma ampla variedade de usuários. Por padrão esta caixa está ativada.
Se não estiver funcionando, o Orca irá recuperar e não irá comunicar no visor Braille. Se você configurar posteriormente, será necessário reiniciar o Orca, a fim de permitir a utilização Braille.

Habilitar Monitor Braille.

Monitor Braille do Orca fornece uma representação do que ocorre com a exibição braille. Esta característica é em grande parte para fins de demonstração, mas também é útil para desenvolvedores que não têm acesso a um monitor braille.

Nomes das Regras Abreviados.

A caixa "nomes das regras abreviados" determina o modo com que os nomes são exibidos e podem ser usados para ajudar a conservar os módulos em braille na tela.
A opção "nomes das regras abreviados" pode ser melhor compreendida se considerar o seguinte exemplo. Vamos assumir que tinha um controle deslizante em foco, e que a opção nomes abreviados não foi marcado. Neste caso, a palavra "deslizante" seria apresentada no visor, de modo a refletir o fato de que o atual controle foi efetivamente um controle deslizante. Se a opção "nomes das regras abreviados" for marcada, a palavra "deslizante" seria abreviada para "sldr".

Verbosidade.

O grupo de botões (Curto e Detalhado) no item verbosidade determina a quantidade de informação que será lida em determinadas situações.

Eco de Tecla.

O "eco de tecla" permite que você especifique o comportamento do Orca quando pressionar as teclas na página e se as palavras são faladas quando você concluí-las ou não.

Habilite Eco de Tecla.

O primeiro item na aba "eco de tecla" é a caixa de verificação "habilitar eco de tecla". Quando esta opção é selecionada, seis caixas seguintes são habilitadas:
  1. habilitar teclas alfanuméricas e de pontuação;
  2. habilitar teclas modificadoras;
  3. habilitar teclas de bloqueio;
  4. habilitar teclas de função;
  5. habilitar teclas de ação;
  6. habilitar teclas de navegação.
A função habilitar teclas alfanumérica e os grupos são relativamente auto-explicativos. Teclas são aquelas tais como, Shift, Ctrl e Alt.
Habilitando teclas de bloqueio, incluem Caps- Lock, Scroll Lock, e Num Lock.
Habilitar teclas de ação, são as teclas que executam alguma função, como Backspace, Return e Tab.
Teclas de navegação incluem as quatro setas, bem como qualquer combinação de tecla em que uma ação de movimento estiver sendo executada.
Habilitar eco por palavra é a última alternativa e serve para habilitar e desabilitar o eco por palavra. O controle de eco está sempre disponível, independentemente de qualquer uma das palavras-chave.
Em resumo, a função de eco por palavra, pode oferecer uma grande flexibilidade. Por exemplo, um usuário pode optar por permitir eco por tecla, enquanto outro poderá preferir usar o eco por palavra.

Ampliação de Tela.

A ampliação permite-lhe ativar ou desativar a ampliação e especificar como a ampliação deve ser realizada.

Habilitar Ampliação.

O primeiro controle sobre a ampliação de página é "habilitar ampliação" em uma caixa de verificação. Esta caixa irá ativar ou desativar a ampliação de tela.
Esta opção, junto com a habilidade de ativar a fala em conjunto com apoio a Braille, permite que o Orca se adapte a necessidades de uma ampla variedade de usuários.

Área de Ampliação.

. Habilitando esta opção, a tela será dividida em quatro partes através de um "X" onde o centro do xis será o ponteiro do mouse. A ampliação será feita na próxima opção, "Fator Escala".
O fator de escala varia de 1 á 16x em um método de ampliação fracionada, permite configurar o zoom com o mínimo de 1 e o máximo de 16 de aumento, o que é satisfatoriamente grande. A próxima opção é a posição de tela: tela cheia, metade esquerda, metade direita, topo metade, metade inferior e personalizado. O padrão da posição é tela cheia.
Escolhendo a opção personalizada, quatro botões ficam disponíveis: Top, esquerda, direita, e inferior. Estes botões permitem-lhe definir a localização de cada borda da janela de zoom. As unidades estão em pixels.

Configuração de borda.

Obs: Estas opções não estão disponíveis em modo de tela cheia.

Habilitar borda.

Tamanho borda: O tamanho da borda em pixels. Note que, por padrão, uma borda aparecera em torno de toda a janela ampliada, em vez de aparecer apenas quando necessário para separar a janela ampliada a partir de uma parte da tela.

Configurações de Cor.

Trocar cores.

Brilho: Varia de -1 a 1.
-1 É preto / sem brilho;
1 é branco / total brilho;
0 é "normal" / inalterada.
Contraste: Varia de -1 a 1.
-1 É cinza / não contraste;
1 é máximo contraste;
0 é "normal" / inalterada.

Configurações do Cursor.

  • Ativar cursor (encontra-se habilitado);
  • Tamanho personalizado: Ative esta opção se você quiser tornar o ponteiro do mouse maior do que se encontra normalmente.
  • Tamanho do cursor: O valor padrão é 32 pixels. (Essa opção só está disponível se o tamanho personalizado for ativado).

Cor do cursor.

Para acessar este item, deve-se pressionar "enter" na caixa de verificação. Recomenda-se a utilização do código de cores que pode ser escolhido na lista a seguir.
Esta lista contem as cores principais (branco, vermelho, preto, amarelo, verde, azul, magenta, cyan) onde você poderá selecionar o código da cor que está localizado dentro da célula ao lado do nome da cor. Copie desde # em diante), copiar e colar no campo de código da cor nas opções de configuração de cor do cursor do Orca.
  • Branco:#FFFFFF
  • Vermelho:#FF0000
  • Amarelo:#FFFF00
  • Verde:#33ff33
  • Preto:#000000
  • Azul:#0000FF
  • Magenta:#FF00FF
  • Cyan:#00FFFF

Configurações de Acompanhamento e Alinhamento.

Ponteiro do Mouse.

  • Centralizado: Mantem o ponteiro do mouse no centro da tela sempre que possível. Este é o padrão.
  • Proporcional: Mantem o ponteiro do mouse na janela de zoom em relação a posição da mira. Por exemplo, se o ponteiro do mouse é de 25% de distância da borda esquerda da área de trabalho, o Orca posiciona o ponteiro do mouse ampliado em 25% a partir da borda esquerda da janela ampliada.
  • Pressão: Mantem o ponteiro do mouse centralizado na mira de ampliação.
  • $enhum: O ponteiro do mouse não tem qualquer influência sobre a ampliação. O Ponteiro acompanha o ampliador (ativado por padrão): Se o ponteiro do mouse não está na tela quando você mover o mouse inicialmente, ele será transferido para o ampliador para que você possa continuar a ver o que você estava trabalhando. Se a sua modalidade preferida do monitoramento do mouse é centralizada, o ponteiro será deslocado para o centro; caso contrário ele será transferido para o item em foco.

Controle e item de menu.

  • Centralizado: Ao navegar via teclado, mantem o controle da caixa de diálogo ou item de menu centralizados sempre que possível.
  • Pressão: Ao navegar via teclado, move a janela de ampliação o montante mínimo necessário para exibir o controle da caixa de diálogo ou item de menu. Este é o padrão.
  • $enhum: Usando o teclado para navegar entre os controles caixa de diálogo e de itens de menu, não terá qualquer influência sobre a ampliação. O ponteiro acompanha o foco (desabilitado por padrão): Se esta opção for ativada, o ponteiro do mouse irá seguir o foco como você pelos itens de menu e mover entre os controles nas caixas de diálogo.

Cursor de Texto.

  • Centralizado: Enquanto o cursor de texto se move, o mantem no centro da tela sempre que possível.
  • Pressão: Ao se mover o cursor de texto, move a janela de ampliação o mínimo necessário para exibi-lo. Este é o padrão.
  • $enhum: O cursor de texto não terá qualquer incidência sobre a ampliação.

Margem da Borda.

A margem da borda é o quão perto o marco deve se aproximar do canto da tela, antes de chegar a hora de "mover" a ampliação da janela. A margem pode variar de 0 a 50%, com 50% sendo o equivalente a escolha centralizada. O valor padrão é 0. (Essa opção só está disponível se "mover" é o seu modo de monitoramento do cursor de texto.).

Definições Avançadas.

Se você pressionar o botão "Configurações avançadas" localizado próximo à parte inferior de Ampliação, a seguinte janela será exibida:
  • Suavização: bilineares ou nenhuma.
  • Brilho: vermelho, verde, azul. Escolhendo diferentes níveis de brilho para cada cor, permite que você crie o esquema de cores que funciona melhor para você.
  • Contraste: vermelho, verde, azul. controles individuais para a escolha personalizada Embora não sejam tão significativas como as alterações de brilho, escolhendo diferentes níveis de contraste para cada cor pode ajudar você a criar o esquema de cores que funciona melhor para você (daltonismo e baixa visão).
  • Filtragem de Cor: Permite escolher um dos colorblind. Note que, a fim de aproveitar essa característica você precisa instalar e, depois, reconstruir libcolorblind gnome-mag. Atualmente não existe nenhuma maneira de saber se você tem libcolorblind instalado ou não, essa informação deve ser passada através do gnome-mag. (Veja GNOME bug # 502893).

Teclas de Atalho para Navegação no Orca.

  1. Numérico significa o teclado numérico à direita.
  2. A tecla insert deve ser substituida pela tecla not pag nos notebooks.

Teclas de leitura de tela.

  • - (Menos) numérico -- Entra e sai do modo de leitura de tela.
  • 7 - numérico: Move o cursor de leitura à linha anterior e a lê.
  • Insert + 7 - numérico: Move o cursor de leitura para a posição inicial.
  • 8 - numérico: Ler a linha atual.
  • 8 - numérico duas vezes: Soletra a linha atual.
  • 8 - numérico 3 vezes: Soletra fonéticamente a linha atual.
  • 9 - numérico: Move o cursor de leitura a seguinte linha e a lê.
  • Insert + 9 - numérico: Move o cursor de leitura plana para a posição final.
  • 4 - numérico: Move o cursor de leitura à palavra anterior e a lê.
  • Insert + 4 - numérico: Move o cursor de leitura plana para a a palavra acima da palavra atual e a Lê.
  • 5 - numérico: Ler a palavra atual.
  • Insert + 5 numérico -- Ler o objeto atual.
  • 6 - numérico: Move o cursor de leitura a seguinte palavra e a lê.
  • Insert + 6 - numérico: Move o cursor de leitura plana para a palavra abaixo da palavra atuale a Lê.
  • 1 - numérico: Move o cursor de leitura ao caráter anterior e o lê.
  • Insert + 1 - numérico: Move o cursor de leitura plana para o final da linha.
  • 2 - numérico: Ler o caráter atual.
  • 2 - numérico duas vezes: Ler fonéticamente o caracter atual.
  • 3 - numérico: Move o cursor de leitura ao seguinte caráter e o lê.
  • / (Barra) - numérico: Realiza um click com o botão esquerdo do mouse,na posição do cursor de leitura.
  • * (Asterisco) - numérico: Realiza um click com o botão direito do mouse na posição do cursor de leitura.
Nota: Os comandos anteriores se aplicam quando se trabalha com objetos assim como quando se trabalha com texto. Por exemplo, se o cursor de leitura estivesse posicionado sobre uma barra de menu, pressionando o comando de ler linha atual leria os nomes dos menus visíveis. Similarmente, pressionando ler palavra seguinte leria o objeto à direita do cursor de leitura na mesma linha, ou moveria o cursor de leitura à linha seguinte se não se encontrassem mais objetos.

Teclas para trabalhar com marcas.

  • Alt + Insert + [1 - 6]: Acrescenta uma marca no lugar especificado (1 a 6) se já existir uma marca nesse lugar, será substituida pela nova marca.
  • Insert + [1-6]: Vai à posição armazenada na marca correspondente de 1 a 6.
  • Alt + Caps Lock + [1-6]: Informação sobre onde estou desta marca, relativa à posição atual do ponteiro.
  • Insert + B e Insert + Caps Lock + B: move-se pelas distintas marcas estabelecidas na página ou na aplicação atual.
  • Alt + Insert + B: Guarda as marcas fixadas para a página ou aplicação atual.

Teclas para Funções Diversas.

  • Insert + h: Entrar no modo de aprendizagem - help (pressionar escape para sair).
  • Insert + f: Lê informações sobre a fonte e os atributos do caráter atual.
  • Insert + espaço: Lança o diálogo de configuração do Orca.
  • Insert + Control + espaço: Recarregar a configuração de usuário do Orca e reiniciar os serviços se for necessário. Nas últimas versões do Orca, lança o diálogo de configuração do Orca para a aplicação atual.
  • Insert + s: Ativar/desativar a voz.
  • Insert + F11: Alternar a leitura de célula ou toda linha em tabelas.
  • Insert + (mais do teclado numérico): comando Dizer Tudo. Lê do caráter atual até o final do documento.
  • Enter do teclado numérico: Informação básica de onde estou.
  • Enter do teclado numérico duas vezes: Informação detalhada de onde estou.
  • Insert + Enter do teclado numérico: Lê a Barra de Título da aplicação que tem o foco.
  • Insert + Enter do teclado numérico duas vezes: Lêa barra de Status da aplicação que tem o foco.
  • . (Ponto) do teclado numérico: Abre o diálogo localizar do Orca.
  • Insert + . (Ponto) do teclado numérico: Pesquisa pela próxima ocorrência do texto pesquisado.
  • Insert + q: Sair do orca.

Teclas para ajustar os parâmetros de voz.

  • Insert + Seta direita: Aumentar a velocidade da voz;
  • Insert + Seta esquerda: Diminuir a velocidade da voz;
  • Insert + Seta acima: Subir o tom;
  • Insert + Seta abaixo: Baixar o tom.
Nota 1: Nas versões mais atuais do Orca, as teclas de ajustes de voz estão vindo desativadas. Para ativá-las temos que entrar nas configurações do Orca e na guia Associações de Teclas, definir manualmente as teclas para cada ajuste.
Todos os tipos de teclas de atalho acima podem ser encontradas atualizadas em:
www.linuxacessivel.org/?p=19
http://library.gnome.org/users/gnome-access-guide/nightly/id2550907.html

Teclas para Alteração e Criação de Teclas de Atalho no Orca.

Essa opção permite-lhe examinar e modificar as teclas de atalho para o Orca.
O primeiro controle da pagina de teclas de atalho permite que você examine que tecla (ou teclas) atuam como modificadores. O modificador é a tecla que você mantém pressionada em conjunto com outras teclas para dar comandos ao Orca. Para teclados de PCs, o modificador padrão é a tecla "Insert". Para teclados de notebooks, o modificador é a tecla Caps Lock. Você não pode alterar a tecla modificadora através da configuração GUI.

Tabela de Teclas de Atalhos do Orca.

Essa tabela fornece uma lista de operações do Orca e as teclas que estão vinculadas a elas.
  1. O cabeçalho da primeira coluna é "Função", contendo a lista de descrições das operações do Orca a serem realizadas.
  2. O cabeçalho da segunda coluna é "Atalho", a principal forma de invocar a função a partir do teclado.
    Note que a descrição da função pode incluir a palavra orca. Isto indica que a tecla modificadora do Orca (mencionada anteriormente) deve ser pressionada junto com as outras teclas.
  3. O cabeçalho da terceira coluna é "Alternativa", oferece um mecanismo alternativo para invocar a função a partir do teclado.
Para modificar tanto a coluna de "Atalho" como a de "Alternativo", clique na célula e pressione "Enter". Em seguida, pressione uma combinação de teclas desejadas e pressione "Enter" para confirmar a nova combinação.
Quando fizer as novas combinações de teclas, elas serão salvas e a caixa de verificação na última coluna ficará com o aviso de "Modified", indicando que o atalho foi modificado.
Para desfazer uma modificação de um atalho, simplesmente clique na caixa de verificação na última coluna "Modified", desmarque a caixa de verificação e pressione o botão "Aplicar" (Alt + a).
Abaixo da lista de teclas de atalho do Orca, você encontrará um grupo de comandos ainda desligados com o título de "Desanexados". São comandos que acreditamos ser muito úteis para alguns usuários, mas não necessários a todos. Ao invés de utilizar tais comandos, nós os deixamos desligados.
Você pode atribuir uma tecla de atalho a qualquer desses comandos desligados seguindo o procedimento citado acima.
Além disso, você pode desligar qualquer comando de maneira similar. Pressione 'Enter" para editar um comando. Quando o novo comando aparecer pressione "Delete" ou "Backspace". O Orca avisará que o comando foi removido. Pressione "Enter" para confirmar.

Pronúncia - Dicionário.

Às vezes o seu sintetizador de voz simplesmente não funciona de maneira correta para determinadas seqüências: Você poderia preferir ouvir "Risos" em vez de "RSS", ou pode haver um nome ou um termo técnico que o sintetizador pronuncia incorretamente. Por exemplo, site e não sáite.
Na "Pronúncia" é onde você pode adicionar, editar e excluir entradas do dicionário de pronúncia do orca. Devido ao fato da Pronúncia também fazer parte da aplicação de configurações específicas de diálogo, que são iniciadas quando você da um foco especial na aplicação e digita "Orca_Modifier + Ctrl + Space", você pode personalizar suas entradas conforme sua necessidade para cada aplicativo que você usa.

Adicione uma Nova Entrada no Dicionário.

  1. Aperte o botão "nova Entrada" ou (Alt + N).
  2. Digite o texto da nova entrada e pressione "Enter" para terminar a edição da seqüência atual;
  3. Mover para a coluna "Texto Substituto" e pressione "Enter" para iniciar a edição;
  4. Digite o texto que você gostaria de ter falado e pressione "Enter" para terminar a edição da nova seqüência.

Editar uma Entrada Pré-existente.

  • Mover para a célula que deseja editar e pressione "Enter" para iniciar a edição;
  • Faça as alterações e então pressione "Enter" para terminar a edição.

Apagar uma Entrada Pré-existente no Dicionário.

  • Vá para a entrada que deseja apagar;
  • Aperte o botão "Delete" ou (Alt + D).

Atributos de Texto.

O Orca vai falar informações atribuídas a um texto conhecido sobre um objeto quando você pressionar "Insert + f" ("Caps_Lock + f" para notebooks). Pelo fato do numero de atributos de texto ser grande, e nem todos se preocuparem com todos os atributos, a tabela de atribuições de texto da guia de configuração permite que você customize quais atributos de texto o Orca irá apresentar ou não.
No Orca existe uma tabela de atributos de texto, na qual cada linha é composta por quatro colunas:
  1. O nome do atributo de texto;
  2. Uma caixa em que o usuário pode marcar se esse atributo deverá ser falado ou não;
  3. Uma caixa em que o usuário pode definir se esse atributo de texto devera aparecer no visor Braille.
  4. Um editável " apresente a não ser que..." valor de seqüência. Por padrão, nem todos os atributos de texto terão este conjunto. Se estiver presente, significa que o usuário quer que esse atributo de texto seja apresentado, mas com alguma condição. que o valor do atributo só será apresentado se não for este valor. Por exemplo, o atributo de texto padrão "sublinhar" tem um valor "nenhum". Se o usuário configurar este valor e digitar "Insert + f" e o texto em questão não estiver sublinhado, então este atributo não será falado. Se você sempre quiser que este atributo seja falado, estando o texto sublinhado ou não, então o atributo deverá ser marcado e o valor "apresente a não ser que.." devera ser limpo.
Existe também um botão "Reset" ou "Alt +r" presente que irá colocar a lista de valores de volta ao seu estado inicial, como quando a caixa de dialogo foi exibida pela primeira vez.
Quando você inicialmente exibir o atributo de texto no painel, seus atributos selecionados são colocados no topo da lista. Eles são dados na ordem em que serão falados e passados para braile.
Se você decidir selecionar outros ou ajustar a ordem, existem 4 botões para ajuda-lo a fazer isto:
  1. "Mover para cima" - Alt + t - move o atributo selecionado para o topo da lista;
  2. "Deslocar-se um" - Alt + u -move o atributo selecionado para cima uma linha;
  3. "Mover para baixo uma" - Alt + d -move o atributo selecionado para baixo uma linha;
  4. "Mover para baixo" - Alt + b -move o atributo selecionado para a parte inferior da lista.
Abaixo desses botões esta o grupo de botões de opção do Indicador Braile. Aqui você pode selecionar a célula ou células a serem usadas para indicar texto que possui pelo menos um dos atributos especificados. Suas opções são:
  • Nenhum (padrão A escolha);
  • Ponto 7
  • Ponto 8
  • Pontos 7 e 8.
Atributos de texto também podem ser definidos em um aplicativo com base individual. O painel de atributos de texto também é parte do aplicativo de configurações especificas de dialogo que é iniciado quando você da um foco particular na aplicação e digita insert + Ctrl + Espaço.

Referências.

Leia mais...

MANUAL NVDA - Leitor de Tela - Guia do Usuário.

                                                                                   NAPNE/SIEP - IFET RS Campus Bento Gonçalves.

Índice.

  1. Introdução.
    1. Características Gerais
    2. Internacionalização
    3. Suporte Para Sintetizador de Voz
    4. Inovação e Experimentação
    5. Design e Implementação
    6. Licença e Copyright
  2. Sistema Operacional, Memória e Processador
  3. Baixando o NVDA.
  4. Instalando o NVDA.
    1. O Instalador do NVDA
    2. O Arquivo em zip
  5. Utilizando o NVDA.
    1. Iniciando o NVDA
    2. Sobre as Teclas de Comandos do NVDA.
  6. O Menu do NVDA.
    1. Acessando o Menu do NVDA
    2. Salvando e Recarregando as Configurações
    3. O Menu de Preferências
  7. Navegando com o NVDA.
    1. Navegando por Foco
    2. Navegação por Objeto
    3. Revisando o Texto no Objeto Atual
    4. Navegando Com o Cursor de Edição
    5. Navegando Com o Mouse
  8. Exibidores (Buffers) Virtuais.
    1. Navegação por Letra
    2. Formulários e Modo Sem Interferência do Exibidor Virtual
    3. Lista de Links
  9. Configurando o NVDA.
    1. Opções Gerais
    2. Sintetizador
    3. Opções de Voz
    4. Opções de Teclado
    5. Opções de Mouse
    6. Apresentação de Objetos
    7. Exibidores Virtuais
    8. Formatação de Documentos

1. Introdução.

1.1. Características Gerais.

Através de voz sintética, o NVDA permite que usuários cegos ou com deficiência visual possam acessar e interagir com o sistema operacional Windows e vários outros aplicativos.
Suas principais características incluem:
  • Habilidade para rodar a partir de um cabo USB ou qualquer media portátil sem a necessidade de instalação;
  • Navegar na Internet com o Mozilla Firefox;
  • Instalador falado, fácil de usar;
  • Funciona com email usando-se Mozilla Thunderbird;
  • Suporte para Microsoft Internet Explorer, básico para Microsoft Outlook Express / Windows mail Suporte;
  • Suporte básico para Microsoft Word e Excel;
  • Suporte para aplicativos Java acessíveis;
  • Suporte para Adobe Reader, para IBM Lotus Symphony, para o Prompt de comandos do Windows;
  • Anúncio automático do texto onde o mouse estiver e indicação audível opcional da posição do mouse.

1.2. Internacionalização.

É importante que pessoas em qualquer lugar do mundo, não importando seu idioma, tenham o mesmo acesso às tecnologias. Até o presente momento, o NVDA foi traduzido para mais de 20 idiomas, incluindo: Português Brasileiro, Croata, Tcheco, Finlandês, Francês, Alemão, Italiano, Japonês, Português, Russo, Espanhol, Chinês tradicional, Polonês, Tailandês, Ucraniano e Vietnamita.

1.3. Suporte Para Sintetizador de Voz.

Além de proporcionar suas mensagens e interface em vários idiomas, o NVDA também possibilita ao usuário fazer a leitura de conteúdos em qualquer idioma, contanto que eles tenham um sintetizador de voz capaz de falar aquele idioma em particular.
O NVDA é equipado com o eSpeak, um sintetizador de voz gratuito, de código aberto e multi-idiomas. Além disso, também pode usar as ferramentas de voz SAPI4 e SAPI5, bem como o sintetizador de voz Audiologic.

1.4. Inovação e Experimentação.

O NVDA não se restringe à necessidade de seguir tendências de mercado e demanda. Leitores de tela comerciais são implementados com ótimas ferramentas, mas às vezes elas são determinadas pelas exigências do mercado, ao invés de levar-se em conta o que seria realmente útil para o usuário. O NVDA pode não ser sempre tão estável quanto outros leitores de tela, mas pode sem dúvida funcionar como uma ferramenta experimental de teste. Ele pode fácil e rapidamente testar novas ideias e ferramentas talvez não encontradas em outros leitores de tela para Windows. Um exemplo disso é a habilidade do NVDA usar bips para comunicar ao usuário que uma barra de progresso está se movendo. Quanto mais alto o bip, mais próxima a barra está do final. Algumas pessoas adicionaram essa ferramenta a outros leitores de tela através de scripts customizados, mas ela nunca foi oficialmente adotada por nenhum outro leitor de tela para Windows.

1.5. Design e Implementação.

O NVDA é escrito na linguagem de programação Python, e é construído em módulos, e a maior parte de seu código pode ser facilmente expandida com a finalidade de suportar novos programas e/ou controles no Windows. Buffers virtuais podem ser escritos para permitir que o NVDA suporte documentos complexos, objetos do NVDA podem ser escritos para adicionar suporte a controles específicos. O NVDA sempre tenta tornar controles e elementos de um programa ou sistema operacional o mais acessível possível, de forma que o usuário possa buscar ativamente qualquer informação de que precise.
Para comunicar se com o sistema operacional e com os programas, o NVDA utiliza um mix de funções do sistema operacional, Microsoft Active Accessibility (MSAA), IAccessible2, Java Access Bridge e interfaces de programação específicas dadas por certos aplicativos.
O NVDA não utiliza nenhum driver especial de Vídeo Intercept nem mostra "hooks", e sempre tentará conseguir o máximo de informação possível sobre acessibilidade de interfaces específicas, antes de parte para outros meios.

1.6. Licença e Copyright.

Copyright: 20062008
O NVDA é coberto pela GNU (Licença Pública Geral - Versão 2). Você é livre para compartilhar ou modificar este software da maneira que desejar contanto que você distribua a licença juntamente com o software, e torne todo o código fonte disponível a todos que o queiram. Isto se aplica tanto ao software original quanto às cópias modificadas, e também a qualquer outro software que utilize código retirado deste software.

2. Sistema Operacional, Memória e Processador.

Sistema Operacional: todos os tipos de Windows XP e Windows Vista (incluindo servidor). Pode funcionar parcialmente com Windows 2000. Memória RAM: 256 Mb ou mais Processador: mínimo de 1.0 ghz

3. Baixando o NVDA.

Se você ainda não possui uma cópia do NVDA, poderá fazer o download a partir do website: www.nvda-project.org Site Externo. Vá até a seção de download e você encontrará um link para baixar a última versão do NVDA.

4. Instalando o NVDA.

4.1. O Instalador do NVDA.

Se você já possui o instalador do NVDA, simplesmente tecle ENTER ou duplo clique no arquivo e a instalação irá começar. Enquanto o instalador estiver rodando, você irá ouvir a música de instalação do NVDA.
Uma vez finalizado, uma cópia temporária do NVDA irá lhe permitir seguir os passos de instalação e de fato instalar o NVDA. Note que se você estiver rodando outra cópia do NVDA no momento que você iniciar o instalador, uma mensagem irá aparecer avisando que sua cópia anterior será fechada. Ao pressionar ENTER nessa mensagem, o instalador fechará sua cópia anterior e iniciará a sua própria. Isto é necessário para que o instalador possa fazer um update apropriado de qualquer arquivo modificado.
Uma vez que a instalação estiver completa, o instalador irá finalmente iniciar a nova cópia instalada do NVDA.

4.2. O Arquivo em zip

Se você tiver a versão em zip, tudo o que terá que fazer será descompactá-lo para qualquer local no seu disco rígido ou outra media portátil.

5. Utilizando o NVDA.

5.1. Iniciando o NVDA.

Se você já instalou o NVDA através do instalador, iniciá-lo é muito simples: ou pressionando control+alt+n, ou através do menu Iniciar, Programas.
Para iniciar a versão em zip vá até o diretório para o qual você o descompactou e pressione ENTER ou faça um duplo clique em nvda.exe.
Durante a iniciação do NVDA, você irá ouvir um som ascendente (lhe informando que o NVDA está rodando). Você deverá então ouvi-lo dizer "NVDA Started" (o NVDA iniciou). Dependendo da velocidade do seu computador, ou se você estiver rodando o NVDA a partir de uma mídia USB, poderá levar alguns minutos para iniciar. Se estiver demorando muito, o NVDA deverá dizer "Loading subsystems. Please wait..." (rodando sub sistemas, por favor espere).
Se você não escutar nada disso, ou escutar um som de erro do Windows, ou sons descendentes, então isto significa que o NVDA tem um erro, e você terá possivelmente que reportá-lo aos desenvolvedores.
Quando o NVDA iniciar pela primeira vez, você será recebido com uma caixa de diálogo contendo algumas informações básicas sobre as teclas modificadoras e o menu do NVDA. A caixa de diálogo também contém duas caixas de checagem.
A primeira lhe permite escolher o capslock como uma tecla modificadora, (por default é o insert) e a segunda lhe permite controlar se esta caixa de boas-vindas deverá aparecer toda a vez que o NVDA for iniciado.

5.2. Sobre as Teclas de Comandos do NVDA.

A maioria dos comandos de teclado específicos do NVDA consiste em pressionar a tecla modificadora do NVDA (insert) juntamente com uma ou mais outras teclas.
Uma exceção são os comandos de revisão de texto que utilizam somente as teclas do numpad (teclado numérico).
Por padrão, ambas as teclas numpad Insert e extended Insert podem ser usadas como teclas modificadoras no NVDA. No entanto, você também pode configurar o NVDA para que a tecla capslock também se torne uma tecla modificadora. Ao fazê-lo, a tecla capslock pressionada uma vez funcionará como modificadora, mas se pressionada duas vezes em uma rápida sucessão a fará funcionar como uma tecla capslock normal.
Muitas teclas de comando serão mencionadas ao longo deste guia, mas uma maneira fácil de explorar todas as diferentes teclas de comando é acionar a ajuda do teclado. Para fazê-lo, pressione InSERT+1. Para desligá-lo, pressione INSERT+1 novamente. Enquanto você estiver na ajuda do teclado, ao pressionar qualquer tecla, será anunciado o que a mesma faz (se, de fato, ela tiver alguma função).
As teclas não irão de fato funcionar no modo de ajuda do teclado, então você poderá testar quaisquer teclas que desejar.

6. O Menu do NVDA.

O Menu do NVDA lhe permite controlar as configurações e opções, acessar a ajuda, salvar/reverter suas configurações e sair do NVDA.

6.1. Acessando o Menu do NVDA.

Para acessar o Menu do NVDA a partir de qualquer local no Windows enquanto o NVDA estiver rodando, pressione INSERT + n. Quando o menu aparecer, você pode usar as teclas de setas para navegar pelo mesmo, e a tecla ENTER para ativar um item. O menu "preferências" lhe permite configurar o NVDA da maneira que desejar! O menu "ferramentas" contém algumas ferramentas úteis como um controle Python para programadores. O menu de ajuda lhe permite acessar o guia do usuário e muito mais.
O menu do NVDA também possui itens que lhe permitem salvar ou reverter sua configuração atual, e até sair do NVDA. O menu do NVDA também pode ser acessado a partir de seu ícone no Windows System.

6.2. Salvando e Recarregando as Configurações.

As configurações do NVDA ficam armazenadas em um arquivo chamado nvda.ini, em seu diretório. Você provavelmente nunca precisará mexer neste arquivo, mas para usuários mais experientes, este arquivo lhes permite modificar algumas opções extras que ainda não possuem caixas de diálogo para fazê-lo.
O NVDA não salva suas configurações automaticamente. Então, se você sair do NVDA e depois reiniciá-lo, as configurações voltarão a ter seus valores originais.
Para salvar suas configurações você pode escolher o item "salvar configuração" no menu do NVDA, ou pressionar INSERT+Control+c a partir de qualquer local.
Se o NVDA estiver em um arquivo apenas de leitura, como um CD, por exemplo, não será capaz de salvar suas configurações, e lhe dará esta informação.
Se você cometer um erro em suas configurações e precisar reverter essa ação, você pode escolher o item "voltar à configuração salva" no menu do NVDA, ou você pode pressionar INSERT+Control+r a partir de qualquer local.

6.3. O Menu de Preferências.

No menu do NVDA existe um menu de preferências, que contém muitos itens de menu que abrem caixas de diálogo para que você possa controlar várias configurações.
Você pode controlar configurações gerais, selecionar o sintetizador, configurar opções de voz, opções de teclado, opções de mouse, apresentação de objetos, configurações de buffer e configurações de formatação de documentos.

7. Navegando com o NVDA.

7.1. Navegando por Foco.

A maneira mais comum de navegar pelo Windows com o NVDA é usando comandos normais do teclado, como o Tab e o Shift tab para mover-se adiante e para trás entre controles, pressionando Alt para ir para a barra de menu e então usando as setas para navegar entre os menus, usando Alt+tab para mover-se através de aplicativos. Conforme você vai fazendo uso desses comandos, o NVDA anunciará o que estiver em foco.
Quando o NVDA anuncia um objeto (isto é, quando este recebe foco), ele geralmente irá falar o nome do objeto, seu tipo, estado, valor, descrição, teclas de atalho e informação de posição. Isto é bem similar a outros leitores de tela, no entanto, os tipos de objetos podem ser um pouco diferentes.
Existem alguns comandos úteis quando estiver se movendo com foco: INSERT+tab - reporta o foco atual, INSERT+b - Lê toda a janela de primeiro plano (útil para leitura de caixas de diálogo) INSERT+t - Anuncia o título da janela atual de primeiro plano

7.2. Navegação por Objeto.

Se você desejar dar uma olhada no Sistema Operacional, mas sem mudar o foco, você pode usar o Objeto de Navegação do NVDA. Isto lhe permite mover-se de um objeto a outro em uma estrutura de árvore.
A estrutura de árvore dos objetos começa na janela do desktop, a raiz da árvore. Os primeiros galhos são os aplicativos que estiver rodando no momento, e, é claro, esses aplicativos terão seus próprios galhos (objetos), representando várias partes do aplicativo.
A estrutura de árvore pode ficar bastante longa, mas ela lhe permite navegar em uma ordem lógica, de forma que você poderá encontrar rapidamente a informação de que precisa.
Esta estrutura não tem nada a ver com a disposição dos objetos na tela, mas sim a como eles são relacionados logicamente. Você poderá demorar um pouco a acostumar-se com isso, mas uma vez adaptado, você será capaz de mover-se facilmente.
O NVDA atualmente não consegue navegar pelos objetos em um layout baseado na tela, devido ao fato de não possuir um driver interceptor de vídeo nem mostrar hooks. O NVDA escolhe não interagir com a tela, mais ainda porque acima de tudo ele deve permitir uma percepção muito mais clara e lógica do aplicativo e do sistema operacional.
Nem todos os aplicativos apresentam uma perfeita estrutura em árvore, mas isto fica a critério do desenvolvedor daquele aplicativo em particular. A maioria parece estar Ok. Certamente, a maioria das caixas de diálogo e aplicativos mais estruturados parecem seguir essa estrutura corretamente.
Para navegar por objeto, utilize os seguintes comandos:
  • INSERT + numpad 5: fala o objeto atual;
  • INSERT + numpad8: move para o objeto pai (indo na direção da raiz da árvore);
  • INSERT + numpad4: move para o objeto anterior (o objeto diretamente anterior a este, no mesmo nível);
  • INSERT + numpad6: move para o próximo objeto (o objeto diretamente posterior a este, no mesmo nível);
  • INSERT + numpad2: move para o primeiro objeto filho (o primeiro galho partindo deste objeto);
  • INSERT + shift + numpad4: move para o objeto anterior no curso (automaticamente cruza a fronteira dos objetos pai e filho até que possa ir "voltando");
  • INSERT + shift + numpad6: move para o próximo objeto no curso (automaticamente cruza a fronteira dos objetos pai e filho até que possa ir adiante);
  • INSERT + numpadMenos: move para o foco;
  • INSERT + numpadEnter: ativo o objeto atual (isto é, como pressionar enter / clique / duplo clique);
  • INSERT + numpadDivisão: move o mouse parao objeto atual;
  • INSERT + numpadMultiplicação: move para o mouse;
  • INSERT + shift + numpad5: anuncia as dimensões do atual objeto em função da tela;
  • INSERT + numpadMais: fala todos os objetos - começando a partir o objeto atual e seguindoem curso.
Nota: As teclas numpad são as que estão localizadas no teclado numérico. Para que as teclas numpad funcionem corretamente, é necessário que a tecla numlock esteja desligada.
INSERT pode ser outra tecla, caso o usuário tenha alterado a tecla modificadora.
Quanto você move com o foco, o objeto de navegação atual muda ao passo que muda o foco. No entanto, se você deseja marcar um objeto específico como objeto de navegação, para que ele não mude com o foco, você pode desligar esta particularidade usando INSERT+7.

7.3. Revisando o Texto no Objeto Atual.

Algumas vezes você poderá querer saber como algo é soletrado, ou talvez você precise ler algo por palavras. Você poderá revisar o texto dentro do objeto atual através de teclas do numpad:
  • Shift + numpad7: primeira linha
  • numpad7: linha anterior
  • numpad8: linha atual
  • numpad9: próxima linha
  • shift + numpad9: última linha
  • numpad4: palavra anterior
  • numpad5: palavra atual
  • numpad6: próxima palavra
  • shift + numpad1: início da linha
  • numpad1: carácter anterior
  • numpad2: carácter atual
  • numpad3: próximo carácter
  • shift + numpad3: fim da linha
  • numpad Plus: fala todo o texto.
Nota: As teclas numpad são as que estão localizadas no teclado numérico. Para que as teclas numpad funcionem corretamente, é necessário que a tecla numlock esteja desligada.
Para a maioria dos objetos, o texto interior é constituído de nome, valor e descrição. No entanto, para objetos que tenham texto real, ou conteúdo editável, então o texto é o próprio texto no objeto. Por exemplo: um item de lista em uma lista terá texto que contém seu nome, valor e descrição. Mas um campo editável conterá o real texto que está no campo. Quando um objeto possui um cursor de edição, e ele se move, o cursor de revisão também é movido para aquela posição. Se você quiser que o cursor de revisão diga onde está, e não se mova com o de edição, você pode desligar esta particularidade pressionando NVDA+6.

7.4. Navegando Com o Cursor de Edição.

Quando o foco for um objeto que tem um cursor de edição, você pode editar como você normalmente o faria. O NVDA irá anunciar conforme você move por caractere, palavra, linha e também irá anunciar quando você seleciona ou remove a seleção de algum texto. Você também pode ler o texto inteiro pressionando INSERT+seta para baixo. Note que este comando é diferente do numpadMais, o qual move apenas o cursor de revisão.

7.5. Navegando Com o Mouse.

Quando você move o mouse, o NVDA reporta o texto que está diretamente abaixo do ponteiro do mouse, ao passo que este é movido sobre o texto. Onde for suportado, o NVDA irá ler por parágrafo, apesar de alguns controles poderem ler apenas por linha.
O NVDA também pode ser configurado para anunciar o tipo de controle ou objeto que está abaixo do mouse quando este se move (lista, botão, etc.). Esta opção pode ser útil para usuários com cegueira total, já que, algumas vezes, o texto pode não ser suficiente. O NVDA proporciona uma maneira de os usuários entenderem onde o mouse está em função das dimensões da tela, mostrando as coordenadas do mouse através de bips. Quando mais alto o mouse estiver na tela, mais alto será o tom do bip. Quanto mais para a esquerda ou direita o mouse estiver na tela, o som parecerá sair mais da esquerda ou da direita, respectivamente (assumindo que o usuário possua caixas de som).
Estas ferramentas adicionais do mouse, por padrão, não estão ativadas no NVDA, mas se você deseja tirar vantagem delas, você pode configurá-las a partir das opções do mouse (mouse settings), encontradas no menu Preferências, dentro do menu do NVDA.

8. Exibidores (Buffers) Virtuais.

Documentos complexos apenas de leitura, assim como páginas da web, são representados no NVDA com um Buffer virtual.
Um buffer virtual é uma representação textual do documento, que permite ao usuário explorar e ler o texto e campos que estão no documento. Além de mover-se utilizando as setas, você também pode pressionar Enter ou espaço em links e botões para ativá-los: pressione Enter ou espaço em campos de edição para então editar seu conteúdo, pressione Enter ou espaço em caixas de checagem ou botões rádio para selecionálos, e pressione Enter ou espaço em caixas combo para então poder modificar sua seleção.
Sempre que você passa por um campo, o tipo de campo (link, cabeçalho, lista, etc.) é falado. No entanto, esta informação não está fisicamente no buffer, o que significa que você pode navegar pelo texto com as setas normalmente. Atualmente, o NVDA utiliza buffers virtuais para ler documentos em Mozilla Firefox, Microsoft Internet Explorer e Adobe Reader.
Note que os buffers virtuais usados para o Internet Explorer e Adobe Reader são muito mais básicos, e demoram muito mais para rodar. Estes buffers mais antigos também não funcionam bem com conteúdo dinâmico, nem suportam uma lista de links das teclas rápidas do virtual buffer. Para um melhor desempenho e usabilidade, tente usar o Mozilla Firefox para navegar na Internet.

8.1. Navegação por Letra.

Para uma navegação mais rápida, no NVDA é possível utilizar caracteres únicos para pular para certos campos em um buffer virtual. A letra sozinha pula para o próximo campo e se utilizada em conjunto com a tecla Shift, ela pula para o campo anterior.
Teclas suportadas por buffers virtuais antigos e novos:
  • : cabeçalho;
  • l: lista;
  • i: item de lista;
  • t: tabela;
  • k: link.
  • p: parágrafo (usado apenas no antigo Buffer, use control + Seta para cima/Seta para baixo no novo Buffer virtual);
  • f: campo de formulário.
Teclas que não são suportadas por buffers virtuais antigos:
  • u: link não visitado;
  • v: link já visitado;
  • e: campo de edição;
  • b: botão;
  • x: caixa de checagem;
  • c: caixa combinada;
  • r: botão radio;
  • q: blocos de citação;
  • s: separador;
  • m: frame;
  • g: gráfico;
  • 1 a 6: cabeçalhos 1 a 6, respectivamente.

8.2. Formulários e Modo Sem Interferência do Exibidor Virtual

Algumas vezes, você pode querer interagir com campos de formulário sem que as teclas do exibidor (buffer) virtual interfiram. O modo Virtual Buffer PassThrough (sem interferência do buffer virtual) foi criado para esta questão e pode ser ativado e desativado com INSERT+ Espaço.
Geralmente, no entanto, quando pressionar em um campo de formulário, estará automaticamente ligado, e quando abrir uma nova pagina, irá estar desligado.

8.3. Lista de Links.

Para acessar uma lista de links para o exibidor virtual atual, pressione INSERT+ F7. A partir da caixa de diálogo que aparecer, você pode selecionar o link de seu interesse, ir para este link ou ativá-lo usando os botões disponíveis.

9. Configurando o NVDA.

9.1. Opções Gerais.

A caixa de diálogo Opções Gerais é encontrada dentro do menu preferências e contém as seguintes opções:
  1. Idioma: uma caixa combinada que lhe permite selecionar o idioma deverá aparecer. Existem muitos idiomas, e o último item na lista é chamado de "Windows". Esta opção faz com que o NVDA utilize o mesmo idioma que o Windows está usando no momento (no painel de controle). Note que o NVDA precisa ser reiniciado após selecionar-se outro idioma. O NVDA irá perguntar se você deseja reiniciar assim que você selecionar o novo idioma e pressionar OK.
  2. Salvar Configuração ao Sair: caixa de checagem que diz ao NVDA para salvar automaticamente a configuração atual ao sair do NVDA.
  3. Alertar Antes de Encerrar o NVDA: caixa de checagem que lhe permite escolher se o NVDA deve ou não perguntar se você tem certeza quando quiser sair do programa;
  4. Grau de Informações no log: caixa combinada que lhe permite escolher o quanto o NVDA irá registrar suas atividades enquanto estiver rodando. Em geral, os usuários não precisarão mexer nesta opção, já que o normal é não estar em um nível alto. No entanto, se você deseja fornecer informações para reportar um bug, etc., então pode ser uma boa ideia marcar esta opção para um nível mais alto.

9.2. Sintetizador.

O item Sintetizador, que pode ser encontrado em "Sintetizador…" no menu Preferências, lhe permite selecionar com qual sintetizador o NVDA deverá falar. Neste item, haverá uma simples caixa combinada, que lista todos os sintetizadores disponíveis. Escolha o sintetizador desejado utilizando as setas e então pressione ok. Se houver um erro ao rodar o sintetizador, uma caixa de mensagem irá alertá-lo para este fato, e manterá o antigo sintetizador rodando.
  • A lista atual de sintetizadores que o NVDA suporta é a seguinte: eSpeak, SAPI4, SAPI5, Audiologic, Display, e Silence.
  • O sintetizador eSpeak é construído diretamente no NVDA e não depende de nenhum driver especial ou ferramenta de voz SAPI para ser instalado. O NVDA começa a usar o eSpeak por padrão. Este sintetizador deve funcionar em qualquer sistema em que funcione o NVDA. Então, definitivamente irá funcionar ao rodar o NVDA a partir de um dispositivo USB ou CD, em qualquer sistema. As opções são para que ele possa ser substituído.
  • O NVDA possui atualmente dois drivers SAPI4. Já que os usuários têm reportado diferentes resultados para ambos os drivers, tente trabalhar com os dois e veja qual deles funciona melhor para suas necessidades.
  • O sintetizador Display é útil para desenvolvedores que desejam ler o que o NVDA está falando, ao testarem o NVDA com seus aplicativos.
  • O driver de sintetizador Silence não é assim tão útil, a não ser que você deseje não ter fala nenhuma enquanto o NVDA estiver rodando.
  • Note que não importa quantas vozes SAPI4 ou SAPI5 diferentes você instalar no seu sistema, apenas os sintetizadores SAPI4 e SAPI5 em si aparecerão no item Sintetizadores. Para selecionar uma das vozes, selecione SAPI4 ou SAPI5 e então, no item Opções de Voz você pode escolher a voz desejada.

9.3. Opções de Voz.

O item Opções de Voz, encontrado no menu Preferências, contém opções que lhe permitem modificar o som da fala. Você também pode configurar muitas das opções a partir de qualquer local pressionando INSERT + Control juntamente com uma das setas. As setas da esquerda e da direita permitem que você navegue pelas varias opções, e as setas para cima e para baixo permitem que você aumente ou diminua determinada opção.
A caixa de diálogo contém as seguintes opções:
  • Voz:
    • Uma caixa combinada, listando todas as vozes do atual sintetizador. Você pode utilizar as setas para ouvir todas as opções de vozes.
  • Variante:
    • Uma caixa combinada que lhe permite selecionar a variante com que o sintetizador irá falar. Atualmente, apenas o eSpeak suporta esta opção. As variantes do eSpeak são como vozes, já que fornecem atributos levemente diferentes.
  • Velocidade:
    • Opção que vai de 0 a 100 (sendo 0 a menor velocidade e 100 a maior).
  • Tom:
    • Opção que vai de 0 a 100 (sendo 0 o tom mais baixo e 100 o mais alto).
  • Volume:
    • Opção que vai de 0 a 100 (sendo 0 o volume mais baixo e 100 o mais alto).
  • Inflecção:
    • Opção que lhe permite escolher qual inflecção (aumento e diminuição no tom) o sintetizador deve usar para falar.
  • Falar toda a pontuação:
    • Uma caixa de checagem que, quando marcada, faz com que o NVDA fale todos os símbolos de pontuação como palavras (muito útil para revisões de escrita). Quando não estiver marcada, o NVDA irá ler as sentenças na entonação correta, mas não irá falar os símbolos de pontuação.
  • Dizer Cap antes de Maiúsculas:
    • Uma caixa de checagem que, quando marcada, faz com que o NVDA diga "cap" antes de uma letra maiúscula, quando estiver passando por ela com as setas ou falando-as ao digitar. Geralmente, o NVDA aumenta um pouco o tom para qualquer letra maiúscula, mas alguns sintetizadores podem não suportar esta característica tão bem.
  • Bipar em Maiúsculas:
    • Se esta caixa estiver checada, o NVDA irá fazer um pequeno bip, cada vez que estiver falando um caractere maiúsculo. Como na opção anterior, esta ferramenta pode ser útil para sintetizadores que não trocam o tom para letras maiúsculas.

9.4. Opções de Teclado.

Esta caixa de diálogo é encontrada no menu Preferências, contendo as seguintes opções:
  • Layout do Teclado:
    • Esta caixa combinada lhe permite escolher que tipo de layout de teclado o NVDA deverá usar. Atualmente, os dois layouts que vem com o NVDA são o Desktop e Laptop.
  • Usar Capslock Como uma Tecla Modificadora do NVDA:
    • Se esta opção estiver marcada, o capslock pode ser usado como uma tecla modificadora do NVDA.
  • Usar Insert Estendida Como uma Tecla Modificadora do NVDA:
    • Se esta opção estiver marcada, a tecla INSERT (geralmente encontrada acima das setas) pode ser usada como uma tecla modificadora do NVDA.
  • Usar Insert do Teclado Numérico Como uma Tecla Modificadora do NVDA:
    • Se esta opção estiver marcada, a tecla Insert do teclado numérico pode ser usada como uma tecla modificadora do NVDA.
  • Falar carácteres Digitados:
    • Uma caixa de checagem que, quando marcada, significa que o NVDA irá anunciar todos os caracteres que você digitar no teclado. Você também pode configurar esta opção a partir de qualquer lugar, pressionando INSERT+2.
  • Falar palavras Digitadas:
    • Uma caixa de checagem que, quando marcada, significa que o NVDA irá anunciar todas as palavras que você digitar no teclado. Você também pode configurar esta opção a partir de qualquer lugar, pressionando INSERT+3.
  • Falar Teclas de Comando
    • Uma caixa de checagem que, quando marcada, significa que o NVDA irá anunciar todas as teclas que não são carácteres que você digitar no teclado. Isso inclui combinações de teclas como Control + alguma letra. Você também pode configurar esta opção a partir de qualquer lugar, pressionando INSERT+4.

9.5. Opções de Mouse.

Esta opção é encontrada no menu Preferências e contém os seguintes itens:
  • Anunciar Mudanças no For mato do Mouse:
    • Uma caixa de checagem que, quando marcada, significa que o NVDA irá anunciar o formato do ponteiro do mouse cada vez que ele mudar. O ponteiro do mouse no Windows muda de formato, por exemplo, quando algo é editável ou quando algum aplicativo está abrindo, etc.
  • Anunciar Texto Sob o Mouse:
    • Uma caixa de checagem que, quando marcada, significa que o NVDA irá anunciar o texto que está abaixo do ponteiro do mouse no momento, ao ser movido pela tela. Isso lhe permite encontrar coisas na tela simplesmente movendo o mouse, ao invés de tentar encontrá-las navegando através dos objetos.
  • Anunciar Tipo do Objeto Quando o Mouse Entre Nele:
    • Uma caixa de checagem que, quando marcada, significa que o NVDA irá anunciar o papel (tipo) do objeto, assim que o mouse é passado sobre ele.
  • Tocar Sons de Coordenada Quando o Mouse é Movido:
    • Marcar esta caixa de checagem fará com que o NVDA toque bips ao mover-se o mouse, para que o usuário possa saber onde o mouse está com relação às dimensões da tela.
  • Brilho Controla Volume das Coordenadas Sonoras:
    • Marcar esta caixa de checagem faz com que o volume dos bips de coordenadas seja controlado de acordo com a quantidade de brilho que a tela apresenta abaixo do mouse. Esta opção pode causar alguns problemas de desempenho no Windows Vista, portanto, ela é desmarcada por padrão.

9.6. Apresentação de Objetos.

Esta opção é encontrada no menu Preferências e contém os seguintes itens:
  • Anunciar Dicas de Ferramentas:
    • Uma caixa de checagem que, quando marcada, significa que o NVDA irá anunciar dicas de ferramentas conforme elas aparecerem. No Windows, por exemplo, é mostrada uma pequena mensagem (ou dica) quando você move o ponteiro do mouse sobre alguma ferramenta, ou, algumas vezes, quando você move o foco para elas. Com esta opção, o NVDA irá falar essas mensagens ou dicas.
  • Anunciar Balões de Ajuda:
    • Uma caixa de checagem que, quando marcada, significa que o NVDA irá anunciar os balões de ajuda assim que eles aparecerem. Balões de ajuda são como dicas, mas são geralmente maiores em tamanho, e estão associados a eventos do sistema, como um cabo de rede sendo removido, ou talvez para alertá-lo sobre questões de segurança do Windows.
  • Anunciar Teclas de Atalho dos Objetos:
    • Uma caixa de checagem que, quando marcada, significa que o NVDA irá anunciar um objeto ou controle, incluindo as teclas de atalho que estão associadas a eles.
  • Anunciar Descrições dos Objetos:
    • Desmarque esta opção se você acha que não precisa ouvir a descrição que é anunciada juntamente com os objetos.
  • Dizer Estado do Objeto Primeiro.:
    • Uma caixa de checagem que, quando marcada, significa que o NVDA irá anunciar o estado de um objeto antes de qualquer outra informação. Por exemplo, um botão com um nome "Play" e um estado "pressionado" será anunciado como "pressionado botão Play" ao invés de "botão Play pressionado". Esta opção é útil algumas vezes se você estiver passando por vários objetos do mesmo tipo e estiver apenas interessado em saber se eles estão ou não pressionados ou ativados, etc.
  • Bipar em Barras de Progresso:
    • Uma barra de progresso é um controle que se parece um pouco com uma régua. Enquanto uma tarefa está vagarosamente sendo concluída, essa barra vai sendo preenchida. Ela também mostra a porcentagem para representar numericamente o progresso. Barras de progresso são apresentadas para situações como quando uma página da Web está abrindo, quando se está recebendo emails, ou processando um arquivo de som, etc. Se esta caixa estiver marcada, o NVDA usará bips para deixá-lo saber em que ponto está a barra de progresso conforme ela vai sendo preenchida. Algumas vezes, isto é muito mais interessante do que escutar um monte de números.

9.7. Exibidores Virtuais.

Esta opção é encontrada no menu Preferências. Note que muitas das opções desta caixa de diálogo podem afetar apenas os buffers mais antigos (usados para o Internet Explorer e Adobe Reader). Em versões futuras do NVDA, este problema deverá ser resolvido.
Esta caixa de diálogo contém as seguintes opções:
  • Máximo de Caracteres Numa Linha:
    • Este campo seta o comprimento máximo de uma linha do buffer virtual (em caracteres). Não é garantido que TODAS as linhas terão este comprimento máximo, mas a maioria deverá ter.
  • Linhas por Página.
    • Apesar de buffers virtuais não possuírem páginas, este campo seta a quantidade de linhas que serão movidas ao pressionar-se Page Up ou Page Down, quando estiver em um buffer virtual.
  • Anunciar Apresentação do Exibidor Virtual Quando o Foco Muda:
    • Quando marcada, esta caixa de diálogo faz com que o NVDA anuncie o texto e informações de apresentação em um buffer virtual para um controle, conforme for recebendo foco, ao invés de simplesmente perguntar ao Windows por informações de controle. Por exemplo, navegando com o Tab por um link chamado "Gatos" será falado "link gatos" ao invés de "gatos link", porque em buffers virtuais, quando se movimentando por eles, o tipo é sempre falado antes do que o texto. Pode ser desejável, em alguns casos, não ter esta opção marcada, já que isto significa que o controle será anunciado em uma ordem, de certa forma, melhor. No entanto, para alguns navegadores de internet, você poderá receber informações mais precisas quando esta opção estiver ativada.
  • Atualizar Conteúdo Dinâmico:
    • Quando esta caixa estiver marcada, buffers virtuais poderão ser atualizados conforme a página muda, devido ao Java Script. Atualmente, o NVDA suporta apenas atualizador de conteúdo dinâmico para Mozilla Firefox, mas espera-se que seja suportado também para Internet Explorer em versões futuras.
  • Anúncios de Campos Específicos:
    • As outras onze caixas de checagem nesta caixa de diálogo lhe permitem configurar qual o tipo de informação que será anunciada quando movendo-se por exibidores (buffers) virtuais. Por exemplo, checar anunciar linques fará com que seja dita a palavra "linque" antes de qualquer texto que seja um link. Você pode configurar o anúncio de links, cabeçalhos, gráficos, listas, itens de lista, tabelas, formulários, campos de formulário, blocos de citação, freimes e parágrafos.

9.8. Formatação de Documentos.

Esta caixa de diálogo é encontrada no menu Preferências. Todas as caixas de checagem desta caixa de diálogo têm o propósito de configurar qual tipo de formatação você deseja ouvir automaticamente, conforme você mover o cursor por documentos como o Wordpad ou o Microsoft Word. Por exemplo, se você checar a caixa "anunciar nome da fonte", cada vez que você navegar com as setas por um texto com uma fonte diferente, o nome da fonte será anunciado. Você pode configurar o NVDA para anunciar o nome da fonte, o tamanho da fonte, atributos da fonte, alinhamento do texto, estilo do texto, tabelas, números de páginas e números das linhas.
Obs.: Para conseguir o original do manual acima, que está em inglês, é só, acessar o menu do NVDA (Insert + n), e clicar em Ajuda - Guia do usuário.

Fonte: http://www.acessibilidadelegal.com/33-manual-nvda.php
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HeadMouse e Teclado Virtual

                   O HeadMouse e o Teclado Virtual são tecnologias inovadoras que permitem a pessoas com deficiência física acesso facilitado à internet e ao uso de computadores pessoais. As duas aplicações podem ser instaladas em qualquer computador equipado com webcam de baixo custo. As ferramentas foram desenvolvidas pela empresa espanhola Indra, multinacional de tecnologia da informação com larga experiência na Europa e América Latina, em conjunto com a Fundação Adecco e a Universidade de Lleida, na Espanha.
                Por meio de protocolo de intenções para cooperação assinado com a Indra, o Ministério das Comunicações e os Correios estão disponibilizando em seus portais na internet acesso ao site Tecnologias Acessíveis, da Indra, onde se encontram os softwares para download gratuito. Os Correios também terão oportunamente uma equipe de suporte treinada pela Indra para esclarecer dúvidas relativas à instalação e ao funcionamento das duas ferramentas.
              O HeadMouse é uma solução tecnológica que permite às pessoas com mobilidade reduzida controlar o cursor do mouse pelos movimentos da cabeça. O software interpreta funções como "arrastar" arquivos por gestos faciais e piscar de olhos. Complementando a aplicação, o Teclado Virtual facilita às pessoas com deficiência física a possibilidade de redação de textos sem a necessidade de utilizar as mãos, já que capta os movimentos faciais do usuário, replicando-os sobre o um teclado digital.
               De acordo com a empresa, o uso do HeadMouse é possível graças a algoritmos de visão artificial desenvolvidos para a área da robótica móbil. O usuário é capaz de utilizar de maneira intuitiva e natural o mouse virtual, sem nenhum tipo de formação ou conhecimento prévio. Uma vez instalado o software, não há necessidade de nenhum tipo de ajuda para acesso à configuração, nem para alterar os parâmetros oferecidos pelo sistema.
               Também o uso do Teclado Virtual, que complementa o HeadMouse, não requer formação prévia. Ele funciona por meio de um aplicativo que aparece na tela do computador e permite a produção de textos mediante a pulsação de teclas virtuais. O sistema incorpora inovações tecnológicas que facilitam ao máximo a escrita para pessoas com mobilidade reduzida que não podem utilizar teclados convencionais de computador.
              O Teclado Virtual conta com funções de predição de palavras, cujos algoritmos aprendem com o modo de escrever do usuário e melhoram exponencialmente suas taxas de acerto. Os testes realizados para a produção e elaboração de textos literários extensos, entre 15 mil e 20 mil palavras, resultaram numa economia de até 40% nas pulsações de teclas necessárias para escrevê-las.

Apresentação do "Baixe Aqui".

"Controle seu mouse de uma maneira inovadora, com movimentos de sua cabeça e expressões faciais."

HeadMouse é um programa diferente e inovador, permitindo que os usuários mexam o mouse e usem seu desktop, fazendo apenas alguns movimentos com a cabeça. O programa trabalha em conjunto com qualquer webcam, que detecta estes movimentos e os transmitem para o mouse.
Esta aplicação foi desenvolvida pela Universidade de Lleida, na Espanha, com o intuito de auxiliar pessoas que apresentem comprometimentos motores. Criando-se um mouse virtual, estes usuários podem ter acesso a computadores, movendo os olhos, lábios e sobrancelhas, garantindo uma interação com as máquinas.

Calibrando sua expressão.

Assim que você iniciar o programa, um processo de calibração é apresentado, ou seja, você vai visualizar uma janela com a captura de sua imagem. Isto é necessário para detectar o formato de seu rosto e suas expressões faciais, já que elas influenciam diretamente na utilização do programa.
É muito importante que a câmera esteja localizada de maneira centralizada, para capturar com exatidão seu rosto. Lembre-se de não alterar a posição da webcam. Durante a calibração, você deve abrir e fechar seus olhos constantemente, olhar para os lados, sorrir, levantar as sobrancelhas... Sendo um processo meio cansativo. Um modelo, com um desenho, é apresentado na tela, para lhe auxiliar a piscar na velocidade necessária.
Depois de calibrado, a sua imagem pode ser verificada no canto inferior direito de sua tela. A partir do momento que um sinal verde, em forma de cruz, for apresentado sobre sua imagem, você já pode utilizar o mouse, fazendo movimentos delicados com sua cabeça, e levando o mouse para todos os lados da tela.

Configurando alguns movimentos.

Enquanto estiver em execução, o ícone do programa fica presente na Barra de Sistema de seu PC. Clique sobre ele e escolha “Options”, para verificar e configurar algumas opções do programa. É possível definir a velocidade com que o mouse irá se mover, escolher uma opção para os cliques e arrastar os conteúdos selecionados pelo mouse.
HeadMouse ainda apresenta um manual (em inglês) completo e repleto de dicas para a utilização do programa. Esta ferramenta, após alguns ajustes, pode se tornar uma barreira a menos para as pessoas com dificuldades motoras utilizarem os mouses de computadores. Confira, faça os seus testes e dê um descanso ao mouse.

Downloads.

Fonte: http://www.acessibilidadelegal.com/33-headmouse.php
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